3D-моделирование

Как ускорить рендеринг в Blender

Иван Белугин

Процесс рендеринга в 3D-графике требует значительных ресурсов и времени — от нескольких минут до целых суток, особенно при работе со сложными сценами, насыщенными деталями, текстурами и освещением. Однако существуют способы оптимизировать этот процесс, сохранив высокое качество изображения.

В этом материале я поделюсь семью проверенными методами, которые помогут сократить время рендера в Blender. А в финале расскажу про Immers Render — облачный сервис с производительными GPU для ещё большего ускорения.

Активация рендеринга через GPU

Если у вас есть мощная видеокарта, особенно из серии NVIDIA RTX, обязательно используйте её для ускорения рендера:

  • Перейдите в Render Properties, найдите раздел Device и выберите «GPU Compute».

  • В настройках Preferences → System проверьте, что ваша карта активирована в разделе CUDA или OptiX.

Графический процессор обрабатывает сложные сцены гораздо быстрее, чем центральный, что значительно экономит время.

Оптимизация сэмплов и Noise Threshold для ускорения рендера

Один из важнейших параметров, влияющих на скорость и качество финального изображения — это количество сэмплов. Правильная настройка позволяет найти баланс между временем рендера и детализацией сцены.

Рекомендуемые значения сэмплов:

  • Для предварительного просмотра (Viewport) достаточно 8–32 сэмплов — этого хватит для быстрой оценки сцены.

  • Для финального рендера обычно достаточно 128–256 сэмплов. В простых сценах можно снизить до 64, чтобы ускорить процесс.

Настройка Noise Threshold:
Этот параметр определяет, насколько активно Blender борется с шумом:

  • 0.01 — даёт более чистое изображение, но значительно увеличивает время рендера.

  • 0.1 — рендер завершится быстрее, но в сцене может остаться заметный шум.

Важно для анимации:
Если вы работаете с анимацией, встроенный Denoise лучше отключить. Он может создавать артефакты и приводить к визуальным скачкам между кадрами, что ухудшает плавность анимации.

Оптимизация Light Paths для ускорения рендера

Настройки Light Paths напрямую влияют на реализм освещения в сцене, но избыточное количество световых проходов может сильно замедлить рендеринг. Если правильно их настроить, можно ускорить процесс без заметных потерь в качестве.

Как настроить пути света:
Перейдите в Render Properties → Light Paths и скорректируйте параметры:

  • Max Bounces: снизьте до 4–6. Этого достаточно для большинства сцен, чтобы сохранить реалистичные отражения без излишней нагрузки.

  • Transparency Bounces: если у вас мало прозрачных объектов, уменьшите этот параметр — так рендер будет обрабатывать прозрачность быстрее.

  • Diffuse Bounces: при минимальном количестве сложных отражений можно снизить это значение, чтобы ускорить расчёт рассеянного света.

Ускорение рендера с помощью Simplify

Если ваша сцена перегружена деталями и рендер длится слишком долго, функция Simplify поможет упростить расчёты и ускорить процесс без критической потери качества. Это особенно полезно на этапе тестов или при работе с анимацией.

Как включить и настроить:

  1. В разделе Render Properties активируйте Simplify.

  2. Ограничьте уровень Subdivision у объектов — это уменьшит количество полигонов, снижая нагрузку на процессор и видеокарту.

  3. Сократите число частиц в сцене, если они не критичны для финального рендера.

  4. Уменьшите разрешение текстур, особенно если они сильно детализированы, но не видны крупным планом.

Использование Simplify помогает значительно повысить производительность и сэкономить время, особенно на слабых компьютерах или при работе с большими проектами.

Ускорение рендера с помощью разбиения на тайлы(Tiling)

Рендеринг всей сцены целиком может сильно нагрузить систему, особенно при сложных проектах. Разбиение изображения на более мелкие части (тайлы) помогает равномерно распределить нагрузку и ускорить процесс.

Как настроить тайлы:

  1. Перейдите в Render Properties → Performance и активируйте Tiling.

  2. Для рендеринга на GPU оптимальный размер тайлов — 256x256 или 512x512. Графический процессор отлично справляется с обработкой крупных блоков.

  3. Если рендерите на CPU, лучше выбрать меньшие размеры, например 16x16 или 32x32, чтобы эффективнее загрузить ядра процессора.

Оптимизация сцены с помощью запекания света и текстур

Рендеринг в Cycles может быть довольно ресурсоёмким, особенно при сложных настройках материалов и освещения. Запекание позволяет предварительно сохранить расчёты и использовать готовые текстуры вместо постоянной обработки каждого кадра. Это отличный способ ускорить финальный рендер без видимой потери качества.

Как запечь свет и текстуры:

  1. Перейдите в Bake и выберите нужные параметры:

    • Diffuse — запекает базовый цвет и освещённость.

    • Ambient Occlusion (AO) — добавляет реалистичные тени в углублениях объектов.

    • Shadow — сохраняет информацию о тенях, чтобы Blender не пересчитывал их каждый раз заново.

  2. Примените запечённые текстуры к объектам вместо процедурных материалов. Это снижает нагрузку на видеокарту и ускоряет рендеринг, особенно в сложных сценах.

Очистка сцены:
Чтобы дополнительно облегчить проект, удалите ненужные данные:

  • Перейдите в File → Cleanup → Purge Unused Data.

  • Это избавит сцену от неиспользуемых материалов, текстур и объектов, освобождая память и ускоряя рендер.

Чем меньше Blender рассчитывает динамически, тем быстрее завершается рендеринг. Запекание особенно полезно для статичных объектов и фоновых элементов — они сохранят реалистичный вид, но больше не потребуют сложных вычислений при каждом кадре.

Облачный рендеринг с Immers Render — быстро и без нагрузки на ПК

Иногда, даже при грамотной оптимизации, сложные сцены в Blender могут рендериться часами — особенно если ваш компьютер не тянет высокие настройки. В таких случаях на помощь приходит Immers Render — облачный сервис, который предоставляет доступ к мощным графическим процессорам от immers.cloud.

Как это работает?

  1. Связь с командой: Оставляете заявку на сайте Immers Render, описывая ключевые параметры проекта — сроки, используемый софт и другие важные детали.

  2. Загрузка сцены: Вы передаёте проект, а дальше за дело берутся специалисты.

  3. Оптимальный рендеринг: Команда подбирает идеальную конфигурацию оборудования, балансируя между скоростью и стоимостью, и запускает рендер.

  4. Получение результата: Вам остаётся лишь дождаться готовых файлов и продолжить творческую работу, не перегружая свою систему.

А чтобы ускорить рендеринг в Blender даже локально, используйте проверенные приёмы:

  • Задействуйте GPU вместо CPU для более быстрой обработки сцены.

  • Оптимизируйте количество сэмплов и пути света (Light Paths), чтобы сократить лишние расчёты.

  • Включите Adaptive Sampling и Simplify, чтобы Blender тратил меньше ресурсов на простые участки кадра.

  • Разбейте сцену на тайлы: для GPU лучше 256x256 или 512x512, для CPU — 16x16 или 32x32.

  • Запекайте свет и текстуры, чтобы уменьшить нагрузку на рендер при сложных материалах.

Благодаря такому подходу, вы сможете гибко чередовать локальную работу и облачный рендеринг, всегда оставаясь в фокусе на креативе, а не на ожидании завершения рендера

Иван Белугин

Смотреть ещё